Запись от slonka размещена 20.08.2018 в 01:44
Обновил(-а) slonka 20.08.2018 в 11:24
Если вы прочитали первую часть материала и уже научились без проблем запускать аркадную Mario Kart GP DX на ПК, то здесь я вам расскажу как играть в японскую версию этой автогонки.
Но прежде посмотрим, как выглядит автомат с игрой, чтобы понимать, что мы делаем и как это должно быть на настоящем автомате.
Взгляните на камеру над экраном. Она называется Namcam, снимает играющего и делает ещё кое-что полезное, о чем будет написано позже. Ей оборудован каждый автомат Mario Kart Arcade GP DX.
Затем посмотрим на управление.
Левая педаль - это тормоз. Правая газ. В середине руля находится синяя кнопка, она называется ITEM. Это главная кнопка, ей осуществляются выбор в меню и бросок предмета во время заезда. Справа от руля есть красная кнопка, которая называется MARIO. Всё, что она делает в рассматриваемой версии игры - позволяет быстро менять строку выбора предмета или персонажа вниз или вверх. Понятней объясню ниже. Над красной кнопкой находится приёмник карт BanaPassport, откуда считывается ID игрока, для загрузки из интернет-облака сохраненной игры и сохранения игры туда же.
Думаю всем понятно, почему для аркадных машин такой вариант предпочтительней, чем сохранение в сам автомат - сев за любую машину с той же игрой, в любой аркаде любого города Японии, играющий продолжит собственный прогресс.
Загрузчик TeknoParrot эмулирует BanaPassport (кнопка F2) и тоже организует облачные сохранения в интернете, но на своем сервере. Весь прикол в том, что это удобно даже в случае спираченной игры. Я могу установить её копии дома и на работе. Пройденные на работе, в качестве отдыха, заезды будут учтены. Другое дело, если пиратский сервер накроется, но не будем о грустном.
Под красной копкой находятся купюроприемник, монетоприёмник и отверстие возврата монеты, но они нас не интересуют.
Ради интереса, можно взглянуть на американский автомат.
На руле у него нет кнопки. Кнопка MARIO находится слева, а кнопка ITEM справа от руля.
На мой взгляд, это менее удобно, чем кнопка на руле. И никаких BanaPassport на американской машине нет в помине, потому что сохранения не поддерживаются.
Итак, мы запустили игру, как описано в первой части этого материала, и "вставили", нажав F2, "виртуальную" карточку BanaPassport. На сервер TeknoParrot отправляется наш ID и оттуда загружается прогресс.
1.
Сначала будет, конечно, не как здесь, а пустой профиль и нас попросят выбрать аватар. Дальнейшие продвижения осуществляются кнопкой ITEM (точней той, на которую мы её назначили на своём руле или геймпаде).
В японской версии прогресс - это самое главное. На сохранениях основано всё.
В интернациональной версии сохранения отсутствуют.
2.
Выбор персонажа. Изначально их будет гораздо меньше. Можно гонять по меню одним рулём, но тогда на вторую строчку попадете, только промотав первую. Но кнопкой MARIO можно быстро перемещаться с первой строки на вторую и наоборот.
В интернациональной версии все персонажи открыты сразу.
Здесь и далее скрины интернациональной версии взяты с видео геймлея на автомате в американском Dave & Busters.
Отсюда понятно, что у персонажа есть три характеристики - скорость, ускорение и маневренность.
3.
Выбор транспортного средства. Бывает, что на одну картинку открыты дополнительные автомобили той же "модели", но другой расцветки и характеристик. Тогда следующим меню нам предложат выбрать один из вариантов.
Здесь видно, что выбранный автомобиль добавил к базовым характеристикам Марио дополнительную звездочку ускорения.
4.
Снятие аватара с играющего. Красавец я, правда?
Слева направо - три режима "кривого зеркала"; переодевание в выбранного персонажа, в данном случае в Марио; пират мужчина; пират женщина; лев; поросёнок; заключенный; преступник с Дикого Запада; инопланетянин; самурай.
Оператору аркады дается возможность отключить камеру. Тогда аватары будут стандартными, а это окошко не появится.
Загрузчик TeknoParrot эмулирует интерфейс камеры Namcam. Снимки можно делать с помощью обычной веб-камеры. Но по умолчанию эта функция в игре отключена. Давайте включим её.
Нажимаем кнопку, назначенную вами в управлении на TEST и мы должны попасть в сервисное меню. Если с первого раза не получилось, тычем в нее, пока не получится.
Перемещаемся по меню кнопками назначенными на MENU UP и MENU DOWN, а выбор делаем назначенной на ENTER SWITCH. Выбираем второй пункт.
Последний пункт (выделен красным) переключаем в ON.
Выходим, нажав на два иероглифа внизу, в главное меню и снова нажимаем TEST. Игра должна перезагрузиться, а камера включиться.
Ясное дело, у нас должна быть веб-камера. Пишут, что некоторые не работают с игрой. Моя заработала, только её пришлось повернуть набок.
5.
Выбор режима. Если автоматы (или компьютеры с запущенными дампами) не соединены в сеть, отображаются только одиночные режимы.
Основной режим называется Grand Prix. Он на первой картинке. (Вспомним, что у японцев всё справа налево).
Второй режим называется National Battle. Это как бы турне по Японии, соответственно в интернациональные автоматы его не поместили, но и не заменили, к сожалению, ничем другим. Но здесь он есть. Дамп-то японский. И это хорошо.
6.
В Grand Prix предлагаются 4 чемпионата - 50 куб/см, 100 куб/см, 150 куб/см и зеркальный 150 куб/см.
По многолетней традиции, куб/см в Mario Kart - это сложность. Кубки в чемпионатах одинаковые, трассы тоже (за исключением зеркальных), а вот сложность меняется существенно. В этой игре она вообще очень серьезная. Аркада всё-таки. Здесь даже на 50 кубах, если чуть зазевался - боты тебя мигом сделают.
В японской версии каждый следующий чемпионат открывается после прохождения предыдущего. Как на консолях. Великое дело - сохранения.
В интернациональной версии предлагается лишь выбрать направление. При выборе обычного направления, включается сложность 100 см/куб, а при выборе зеркального - 150 см/куб.
7.
Кубки. В общем, здесь всё понятно по картинкам, но ради уверенности можно посмотреть в англоязычной версии.
Кубок Гриба, Кубок Марио, Кубок Мастеров Тайко, Кубок Боузера Младшего, Кубок Боузера. Хорошо видно, что в каждом кубке, на самом деле, не четыре трассы, а две, которые придется проехать два раза. Всего десять трасс. В более позднем обновлении добавили еще Кубок Пэкмена, но в рассматриваемой версии 1.10 его нет. Сверху подписана сложность, но она относится только к конфигурации трасс.
На американском автомате все трассы открыты сразу. Японская версия открывает трассы по мере прохождения. Чтобы открыть следующую трассу, нужно приехать, как минимум, третьим и обязательно сделать это не более, чем за 250 секунд. Четвертому или опоздавшему следующую трассу не откроют. За первое место дается золото. За второе и третье - серебро. Бронзы здесь или нет, или я дальтоник.
8.
Выбор предметов, которыми мы будем забрасывать врагов или улучшать на время свои способности. Даже не думайте пройти Mario Kart, относясь наплевательски к этому делу. Боёвка в этой игре - важнейшая часть геймплея.
Слева направо - предметы, бросаемые вперёд; предметы, бросаемые назад; специальные предметы.
Выбрав левый пункт меню, мы поедем с предметами, сохраненными от прошлого заезда. Выбрав правый, мы можем сменить предметы.
Их целых три вкладки. Как и всё остальное, в японской версии доступные предметы разблокируются по ходу прогресса.
В интернациональной версии предметы выбираются случайным образом, с помощью этакой слот-машины.
Автомобиль в американском автомате, кстати, тоже выбирается на этом этапе и тоже случайным образом.
9.
Поехали!
Машин шесть. Стартуем мы всегда на последнем месте, вне зависимости от того, как прошли предыдущую гонку.
В левом верхнем углу можно видеть оставшееся время. Надо сказать, что игра не даёт вам рассусоливать нигде. И в меню, и во время заезда, висят счетчики. Вне зависимости от того, поддерживаются сохранения или нет, автоматная аркада работает по принципу: один заезд - один кредит. Соответственно чем больше заездов вы сделаете за короткое время, тем лучше для владельца автомата. Однако у нас в дампе включен режим Free Play и жетоны нам бросать не приходится.
Под счетчиком времени висит хреновина, о которой я напишу чуть дальше. Еще пониже находится наш аватар, если включена камера, то с нашей рожей. Если мы на первом месте, то к аватару приклеивают корону.
В правом вернем углу отображается номер текущей позиции, а под ним номер круга и количество кругов в заезде.
Внизу показаны преследователи и "оружие", которое сейчас у них в руках.
Вверху, в квадратном "окошке", наш активный предмет. Сейчас там пусто.
Справа внизу - конфигурация трассы и положение на ней гонщиков.
Слева внизу - количество собранных марио монеток. О них надо рассказать подробней.
Марио монетки есть только в японской версии игры. Они дают доступ к разблокировке контента - предметов, машин и персонажей. За каждые 50 собранных монеток нам после заезда дается приз.
Какой-нибудь из наших трех "боевых" предметов "заряжается" случайным образом после наезда на кристалл со знаком вопроса. Если в прошлый заезд мы приехали четвертыим, пятыми или шестыми, игра может нас пожалеть и подкинуть к ним в придачу набор из трех грибов ускорителей. Кроме того, некоторые персонажи или машины могут обладать встроенными способностями и тогда у нас есть возможность получить их специальный предмет. Но это не стандартные персонажи. О них я расскажу ниже.
Теперь о техниках во время заезда. Их три.
Первая и очень нужная - Rocket Start. Перед стартом, при появлении цифры "1" в отсчете, нажимаем на газ и держим. Наш персонаж стартует с ускорением.
Вторая - прыжок. Не вращая руль и держа газ, нажимаем одновременно с ним тормоз. Машина подпрыгивает.
Третья самая важная - Drift Boost.
Делаем то же самое, что при прыжке - нажимаем одновременно газ и тормоз, только поворачивая при этом руль. Машина входит в дрифт.
Первое, что происходит - мы на время получаем защитный пузырь. Теперь если нас чем-нибудь долбанут, мы не пострадаем.
Второе - возле нас появляется шкала накопления энергии, которая, пока мы безостановочно в дрифте, может заполняться три раза, до уровней 1, 2 и 3.
Затем включается ускорение, которое тем сильнее, чем выше набран уровень.
Смотрите-ка, аж взлетели! Шучу. Это я ускорился перед трамплином.
Дрифт - всегда палка о двух концах. С одной стороны, он дает возможности защититься от летящего предмета, а также сильно ускориться. В другой стороны, сам по себе дрифт замедляет движение. Поэтому применять его надо грамотно и в зависимости от ситуации.
Есть еще один момент. Если на старте какое-то время не нажимать газ, или вдруг остановиться посреди гонки, то включается функция автогаза. Это сделано для детей, которые не могут дотянуться до педалей. Но ребенок не дотянется и до тормоза, поэтому ни прыгать, ни использовать дрифт он не сможет. Так вот, с полной ответственностью заявляю - игра прекрасно проходится и без дрифта. Но с ним всё равно интересней и больше возможностей. Я рекомендую, как минимум, делать его на короткое время ради щита, когда он нужен. А ускорение - это уж как получится.
Сами заезды в Mario Kart Arcade GP DX очень яркие, динамичные и насыщенные событиями. Без преувеличения можно сказать, что игра имеет один из лучших геймплеев в серии и дает хорошую дозу адреналина. Иногда может показаться, что здесь слишком высокий элемент случайности, однако это не так - чем дольше играешь, тем больше понимаешь, что залог успеха здесь мгновенное принятие правильного решения и тогда почти все случайности перестают иметь значение.
На всем протяжении гонки, за кадром работает комментатор. В интернациональной версии это Джек Мерлаззи - актер специализирующийся в озвучке игр. В японской версии это Рика Мацумото - одна из лучший сэйю в Японии.
10.
Второй одиночный режим - National Battle. Выбирается в пункте 5. На этом экране нам показывают ранг и сколько очков осталось набрать до его повышения. Рангов целая куча. Бронзовый - от 10 до 1. Единица здесь самый высокий. Непонятно почему, но дальше всё идет наоборот. Следующий серебряный - от 1 до 5. Здесь пятерка высшая. Золотой - от 6 до 15. Радужный - от 16 до 20.
11.
Стилизованная карта Японии, разделенная на регионы, которые, в свою очередь, разделены на секции. Секций 50. Они почти соответствуют японским префектурам. "Почти" потому что префектур 47 и для ровного счета некоторые из них пришлось разрезать.
Регион нам выбрать не дают, а переключают их по очереди.
Зато секцию можно выбирать самостоятельно. На карте размещены симпатичные картинки, изображающие то, чем знаменита и интересна каждая из префектур Японии.
12.
Выбор трассы. Он ограничен. Но в эти шесть штук могут попасть разные. На чем это основано, я пока не разобрался. Вероятно, с прогрессом, трассы будут добавляться.
13.
Нам подбирают соперников из играемого региона. Они выбираются примерно нашего ранга. По мере прохождения "Национальной битвы", наш ранг растет. Соответственно растет и ранг соперников. Где-то пишут, что противники в этот режиме реальные, из других аркадных залов по всей Японии. Но я уверен, что это боты. Этому есть несколько логических подтверждений. Во-первых, при выключенном интернете, режим всё равно работает, только без загрузки сохранения, с самого начального региона. Во-вторых, иногда, вместо гонки с тремя соперниками, нам могут предложить гонку с одним, но более высокого ранга, с призами по её окончании. Это стопроцентно бот, потому что нам ни разу не предлагают гонку с противником ниже себя рангом. А должны бы, ведь чтобы обеспечить кого-то более сильным онлайн-противником, кто-то должен стать этим противником. В-третьих, никто не гарантирует, что в конкретный момент времени моментально (это все-таки аркада) наберется достаточное количество реальных соперников того же ранга из выбранного региона.
Единственное, что я могу допустить - это то, что к ботам могут подмешать и реальных соперников, если они есть к моменту гонки, но положительные стороны этого нивелируются, потому что если всё равно есть боты и они не хуже, то смысла в реальных оппонентах нет.
По итогам выше написанного, я склоняюсь к мысли, что разработчикам не было смысла париться с организацией онлайн-игры, и в режиме National Battle мы всё-таки играем с CPU.
14.
На короткое время, нам дают посмотреть на машины и "оружие" соперников, а затем дают выбрать свой набор из трех предметов. Это происходит аналогично пункту 8.
15.
Гонка проходит абсолютно так же, как и в Grand Prix. Только соперников не пять, а три и над машиной каждого висит его аватар.
16.
По окончании заезда, нам показывают занятое место. То же самое происходит и в Grand Prix.
17.
А это экран эксклюзивный для National Battle. Подсчет набранных очков. 1 место - 100 очков. 2 место - 50. 3 место - 40. 4 место - 30. Очки накапливаются. За них повышают ранг и пропускают на следующую секцию карты, для чего нужно набрать 100 очков.
18.
Здесь показана пройденная секция и какая она по счету.
19.
Далее нам подсчитывают очки и, если их достаточно, повышают ранг.
20.
Когда мы завершаем регион, нам открывают новое оформление для нашего аватара.
21.
Далее всё происходит одинаковым для обоих одиночных режимов образом. Нам могут дать какой-нибудь совет. Какой, не знаю, так как в японском я ни гу-гу.
22.
Подсчет собранных во время заезда марио-монеток.
23.
Выдача призов происходит весьма любопытным образом. Появляется Робо-Йоши и съедает все собранные марио-монетки. Затем включается рулетка. За каждые 50 монеток - одна попытка. Первое нажатие кнопки ITEM - старт, второе - стоп.
Нам выпадает яйцо. Их типы видны справа. Белые в крапинку яйца - это предметы трех разных типов.
Золотое в красную крапинку - машина. Золотое в зеленую крапинку - редкая и крутая машина.
Золотое в коричневую крапинку - персонаж.
Понятное дело, что персонажи, машины и предметы не бесконечные. По мере открытия контента, некоторые варианты яиц перестанут выпадать, и в конце концов, когда доступные призы закончатся, рулетка не нужна будет совсем.
Однако рулетка Робо-Йоши - не единственный способ в этой игре, позволяющий добыть контент. Некоторые машины разблокируются другим способом. За прохождение в National Battle всей карты Японии, дается крутая машина. Можно три раза пройти весь National Battle и получить три машины. Есть персонажи, открыть которые можно только с обновлением игры. Поэтому мы никогда не получим Дэйзи, Тануки-Марио и Короля Бу. Они есть только в более новых версиях. В 1.10 их нет и не будет.
Но и это еще не всё. У Mario Kart Arcade GP DX есть официальный сайт - http://mariokart-acgpdx.bngames.net Там можно найти QR коды на 9 персонажей, две машины и два набора по несколько улучшений "коробкой".
Вот, например, QR код для Огненного Марио.
Вероятно, это сделано, чтобы загнать людей в аркады. Они качают PDF с кодом, распечатывают или просто сохраняют на смартфоне. Затем идут к автомату и садятся играть.
На этапе выбора персонажа, справа есть специальный пункт меню, который активен, если работает камера. Его можно выбрать.
Поднеся смартфон или распечатку к камере, можно запустить процесс разблокирования.
Способ работает и для игры, запущенной на ПК. Я попробовал, и всё получилось.
Я открыл Костяного Боузера.
А из машин - Turbo Dolphin.
Добытые таким образом машины и персонажи обычно дают дополнительные способности. QR Коды полезны даже при игре без BanaPasspot и сохранений. Сунул код в камеру и получил контент для игры. В следующий раз это можно сделать еще раз.
А наборы улучшений "в коробке" нужны в первую очередь для игры без сохранений, потому что с ними этот контент и так можно набрать.
24.
После завершения заезда и выдачи всех призов, нам демонстрируют самое непонятное во всей игре и загадочное для гайдзинов меню.
Нас одаривают какой-то надписью, оформленной рамкой и цветом, а потом предлагают поменять нашу старую надпись на новую. Причем эти надписи отображаются и в нашем профиле и во время заезда, под счетчиком времени.
Что на них написано, черт его знает. Методом научного тыка, а также за счет попадания в некоторые из надписей латинских составляющих, я сделал вывод, что нас одаривают чем-то вроде статусов или девизов, типа "Я крутой перец, прошедший 100 куб/см". Может я не прав, но пока это единственная версия, тем более что абсолютно ни на что в игре эта надпись не влияет.
25.
Последнее меню заезда. Предлагается или закончить игру (справа), или продолжить её (слева). Продолжение требует оплаты (или включенного Free Play). Выбрав его, мы отправляемся к следующему заезду выбранного режима, минуя этапы выбора персонажа, автомобиля и снятия фото для аватара (по крайней мере, так происходит в этой версии игры). Чтобы сменить режим, нужно пройти через Game Over.
25.
Вот и сам гамовер. В японской версии он называется THANK YOU!
А в интернациональной, как обычно. Этот экран на американском автомате выскакивает сразу после демонстрации занятого места. Никакого прогресса и открытия контента нет. Как я уже не раз писал - всё открыто сразу, а одиночный режим один. Хорошо хоть камера работает.
26.
Мультиплеер одинаковый и в японской, и в интернациональной версиях.
Теоретически можно соединить два компа в локальную сеть, запустить на них два дампа и поиграть. Практически же, самому мне это не надо, и никого в интернете, кто бы это сделал, я не видел. Пишут, что еще можно как-то соединиться онлайн, обманув игру, что это локалка. Но таких экспериментов я тоже пока не встречал. Поэтому о мультиплеере я напишу кратко.
Автоматы, как правило, стоят по два, а то и по четыре рядом и соединены в локальную сеть. Соответственно имеются несколько мультиплеерных режимов.
Versus - совершенно обычный режим друг против друга. До четырех игроков. Если их два или три, недостающие управляются CPU.
Two Player Co-op - а вот это уже интересней. Два игрока гоняются в команде против двух команд CPU. Подняв специальный пауэр-ап, они могут соединяться в Fusion Kart - этакий танк, где один игрок управляет движением, а второй вращает башню и стреляет.
Team Battle - режим только для четырех игроков. Две команды по два человека друг против друга. Fusion Kart тоже есть, но здесь он имеет полоску здоровья. Однако в обновлении 2016 года этот режим убрали. Видимо, не часто набиралось сразу четыре игрока.
На этом всё. В завершение напишу, что в плане игрового интереса с Mario Kart Arcade GP DX может потягаться лишь Mario Kart 8 Deluxe.
Конец.